PULCRITUD:

respeto a la regla. Específicamente se refiere al ajuste con las reglas de juego (recuérdese aquello de «juego sucio» referido al falseo y burla de las reglas).

PERMANENCIA:

básicamente la vemos en el cumplimiento del plan de juego. El operador se educa en proponer y cumplir un plan considerando futuras posibilidades. También está el cumplimiento de un plan a corto o largo plazo, por esto es conveniente ver el problema del tiempo inmediato y a largo plazo. Lo inmediato sería el plan del día, por ej: en el largo plazo, se distinguen tres fases; la primera, en donde surge la novedad, el comienzo; la segunda se refiere a la compenetración con la espagiria lúdica (fórmulas, métrica, uniformación de juegos, etc.). Finalmente, el operador va dominando la materia, y además aumenta la observación de los actos internos, e inclusive, el entrenamiento de alguno de ellos en que se interesara, dividiendo también el dominio del oficio. Estas tres etapas pueden graficarse:

1) Novedad. 2) Espagiria, tecnología. 3) Modificaciones:
TONO= MÉTRICA
  • General
  • Específica
  • pulcritud (actos adecuados)
  • permanencia (plan-cumplimiento-tono)
  • ajuste a las reglas
  • a) aumento de autoconocimiento.
  • b) caer en cuenta de actos.
  • c) entrenamiento.

inmediata (plan del momento)

mediata (los que se dedican)

TONO:

se da al trabajar con medida y proporción. Pero específicamente, en el Ludismo, vemos que cuando surgen estos actos ajenos a los propuestos por la fórmula del juego, se está fuera de tono. Así es que el tono está dado por los actos adecuados a la fórmula de cada juego.

internamente: Externamente:
TONO= MÉTRICA
  • General
  • Específica
  • pulcritud actos adecuados
  • permanencia plan-cumplimientotono
  • ajuste a las reglas